domingo, 20 de abril de 2014
Unos ‘speedrunners’ pulverizan el récord y se acaban Half Life en 20 minutos (en vídeo)
Seguramente que sabéis a lo que nos referimos con esto de los ‘speedrunners’ y no por que sea un fenómeno actual, sino por que alguien le ha puesto nombre y ahora todo el mundo lo utiliza entusiasmado. Es algo parecido a los de los ‘selfies’, que toda la vida nos hemos hechos fotos a nosotros mismos con la cámara, pero desde que le han puesto la etiqueta… ¡cómo mola hacerse un ‘selfie’!
Con los ‘speedrunner’ pasa igual. Desde hace mucho, mucho tiempo ha habido jugadores que en vez de querer completar todo el juego buscando en cada esquina un extra, un enemigo, un objeto o un bonus para leer aquello de ‘total game completed: 100%’, han preferido correr como ‘alma que lleva el diablo’ para terminar en el menor tiempo posible un nivel, un mapa o un juego completo.
Pero resulta que alguien le ha puesto ahora nombre a ese fenómeno y desde que los ‘speedrunners’ son ‘speedrunners’ han aparecido equipos dedicados a ir batiendo los récords que algunos jugadores hubieran podido lograr en el pasado.
Y eso es lo que ha ocurrido con Half Life, el mítico título de Valve para PC que salió a la venta en 1998, que ha servido de escenario para que un grupo de ‘speedrunners’ llamados Quadrazoid hayan bajado el tiempo que estaba situado en 29 minutos y 41 segundos. Los siete integrantes del grupo consiguieron dejar su marca en 20 minutos y 41 segundos. Ocho minutos menos.
En el vídeo que tenéis más abajo podréis ver la hazaña de seguido pero antes de darle al ‘play’, debéis saber que los tiempos se cronometran al comienzo y al final de cada fase y que los intermedios de carga, etc., no se toman como referencia para el cómputo total.
Sin duda, tras la irrupción de los eSports y su ‘quasi’ profesionalización con la creación (casi) de una temporada oficial, no os perdáis de vista a estos ‘speedrunners’ que de seguir esta progresión mediática, puede que en los próximos tiempos veamos competiciones de mayor seriedad (que las que ya hay) dando vueltas por las ferias y ciudades más importantes del mundo.
El productor de Titanfall “pasa” de las ventas
Si a cualquier desarrolladora o editora le preguntas qué mide el éxito de un videojuego, ambas te responderán con una sola pregunta: las ventas. Puede que se haya llevado buenas notas o que entre un pequeño sector del público goce de una gran aceptación, pero si el título en cuestión no vende nada, el producto en cuestión será un fracaso, ya que no tendrá viabilidad y no se podrá realizar una nueva entrega (caso Mirror’s Edge, que ha tardado un lustro en anunciarse una segunda parte).
Sin embargo, en este amalgama de opiniones hay comentarios para todos los gustos. Y si no que se lo pregunten a Drew McCoy, productor de Titanfall, quien desconoce si el título está cumpliendo las expectativas en ventas. ¿La gracia del asunto? Que le da igual si lo está haciendo o no.
Durante la PAX East, la feria para desarrolladores celebrada la semana pasada en Boston, McCoy dijo a Gamespot, textualmente, las siguientes palabras: “No sé si está consiguiendo beneficios y no sé si está cumpliendo las expectativas de venta. Realmente me da igual. Lo que me importa es que he trabajado en un juego con el que me siento y disfruto jugando. El hecho de que haya gente disfrutándolo es más que suficiente para que sigamos apoyándolo como estudio, lo que para mí es un éxito. Hacemos juegos porque los amamos, y queremos que otras personas los jueguen con nosotros”.
Estas declaraciones son bastante atrevidas viniendo de parte de un productor, aunque habría que preguntarse si las diría en caso de que Titanfall no hubiese “reventado” el mercado en ventas, donde ocupa el TOP5 en casi todo el mundo.
El éxito de Titanfall ha provocado que Electronic Arts no se lo haya pensado ni un segundo en comenzar el desarrollo de una segunda parte. La gran pregunta es, ¿será exclusivo de las consolas de Microsoft? Ahí está la cuestión.
En InFamous Second Son los personajes tienen más de 120.000 polígonos
Cuando cambia una generación de consolas por otra siempre es para mejor, o al menos eso nos indica la lógica aunque muchas veces pueda parecer, por ciertos juegos, que no es así. Y aunque lo primero que buscamos es suavidad y calidad en las texturas, hay otros elementos igual de importantes y que son una señal de lo buenas o malas que son estas ‘next-gen’. Y si no, que se lo pregunten a Sucker Punch y su InFamous Second Son.
Este título tiene una especial importancia por que es de los desarrollados específicamente para PS4 por lo que se han llevado a cabo sin tener en cuenta las limitaciones de PS3 y, por tanto, son un buen exponente de lo capaz que es tecnológicamente la nueva máquina de Sony.
Y resulta que con motivo de la última GDC (Games Developer Conference) se ha filtrado un documento del que tenéis más abjo el link para descargarlo y leerlo, donde los chicos de Seattle nos exponen todo lo que tiene de ‘novedoso’ o, cuando menos, de trabajo extra y ‘next-gen’ este InFamous Second Son.
Para empezar, de todo el material que hay en ese archivo PDF hemos seleccionado justo la diapositiva que tenéis encima y que es una buena muestra de ese enorme trabajo que hay detrás del más mínimo detalle. Concretamente, los personajes, que como podéis ver están compuestos por más de 120.000 polígonos, amén de disfrutar de una malla de huesos que alcanza cifras tan bestiales como que rondan los 300-500.
Con ellos, como seguramente sabréis, se consiguen los puntos de animación y, por tanto, a mayor número, mejores movimientos corporales de los personajes (esos que se suelen capturar con técnicas de ‘motion capture’, valga la redundancia). De todos modos, si queréis ver una evolución bastante curiosa, mirad esta imagen que tenéis a continuación y luego, si eso, os zambullís en el documento que os hemos dejado más abajo.
miércoles, 19 de febrero de 2014
Metal Gear Solid 5 estrena el vídeo comparativo entre sus cuatro versiones
Konami cumple con la palabra dada por Hideo Kojima y por fin podemos ver las diferencias existentes entre las versiones paa PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One en acción. Una vez más podemos comprobar claramente en qué plataforma se ha puesto mayor esfuerzo en este prólogo a Metal Gear Solid 5. Juzgad por vosotros mismos.
Lógicamente, ya sabéis a qué consola nos referimos. Porque, tal y como resumíamos con motivo de la reciente publicaciónde una serie de imágenes donde ya se realizaba dicha comparación, como aperitivo a este vídeo, el equipo de Kojima ha ido demostrando que tiene una plataforma favorita, y ésa no es otra que la nueva PlayStation 4 de Sony.
Y ello se traduce, ya lo sabemos, en una versión superior al resto, incluida la de su rival en esta octava generación, como nos lo han recordado una y otra vez desde los estudios japoneses.
Ahora, para confirmarlo de manera definitiva, nos ha llegado el vídeo que en su momento prometió su creador donde nos dejan ver cómo cambia la resolución pasando de PlayStation 3 a PS4 y de Xbox 360 a One. Incluso, al comienzo y al final del vídeo se ponen las cuatro versiones a la vez, y pode así hacer una comparativa entre todas ellas.
Al igual que ocurriera con las imágenes, donde mayor diferencia se aprecia es entre las plataformas de Sony, mientras que en el caso de las de Microsoft las distinciones son bastantes más escasas, reduciéndose quizá a una mayor nitidez en algunos detalles. La clara superioridad de la versión para PS4 (la única que correrá a 1080 p) no se pone en duda, pero volvemos a preguntarnos por qué siguen sin aparecer nubes en esta versión (nos resulta más que curioso):
¿Qué os parece a vosotros? ¿Dónde veis las mayores diferencias? Insistimos en que este Ground Zeroes, que dará inicio a Metal Gear Solid V se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo para las plataformas ya comentadas. ¿Os está convenciendo?
Call of Duty Ghosts confirma el retraso del estreno de sus nuevos DLCs
LInfinity Ward ha confirmado que los packs descargables especiales que ha preparado para la última entrega de la franquicia no han cumplido las fechas previstas inicialmente. La nueva información apunta a que será mañana cuando los usuarios de Call of Duty Ghosts podrán recibir la apariencia del Capitán Price junto a otras novedades incluidas en estos paquetes.
Unos jugadores que esperaban poder echa mano de éstas desde el día de ayer, martes 18 de febrero, tal y como habían anunciando inicialmente sus responsables, tras confirmar los últimos rumores que habían ido surgiendo en torno a sus contenidos, especialmente con el skin del Capitán Price, algo que entusiasmos a muchos usuarios.
Sin embargo, en la tarde de ayer, la propia desarrolladora anuncio a través de un mensaje de Twitter que los packs no estarían disponible entonces, sin dar explicación alguna del retraso.
Eso sí, el retraso no será considerable, ya que han prometido que en las próximas horas lo pondrán a disposición de sus aficionados. Concretamente, será a partir de mañana jueves, 20 de febrero, cuando podréis descargaros el contenido completo que traerán consigo estos pequeños packs, incluido el llamado Captain Price.
Entre ellos se encuentran los DLCs de personalización de sus armas, que supondrán la llegada de tres nuevas apariencias para tus armas y perfil: Ducky, Circuit, Inferno y Space Cats, cada uno con su motivo correspondiente y a 1,99 dólares:
De manera paralela, la compañía llevará a cuatro personajes de la campaña individual al multijugador: Keegan, Merry, Hesh y Ellias estarán a partir de mañana disponibles por 1,99 dólares cada uno de ellos.
Finalmente, y como paquete más destacable, llegará el skin del Capitán Price con las que personalizar tu arma y tu perfil. Estará disponible por 3,99 dólares:
Recordamos que será a partir de mañana cuando podáis haceros con cada uno de estos DLCs, que vienen a completar tu experiencia en este Call of Duty: Ghosts. ¿Os haréis con alguno de ellos? Podéis ver todas las nuevas apariencias en el siguiente enlace.
PrioVR: Tu cuerpo es el mando de control definitivo
PrioVR podría convertirse sin duda en una de las mayores innovaciones dentro del mundo de losvideojuegos, marcando un antes y un después en el sector.
Esta especie de exoesqueleto convierte todo nuestro cuerpo en un enorme mando de control, lo que nos permite interaccionar con los videojuegos de una manera que jamás habríamos podido imaginar.
Actualmente se encuentra en una fase temprana y no deja de ser un proyecto, pero lo cierto es que ha tenido un gran éxito en Kickstarter, donde gracias a las donaciones ha logrado superar ámpliamente la cantidad mínima que pedían sus responsables.
Así, a fecha de redactar este artículo el PrioVR ha recaudado más de 158.000 dólares, más del doble del mínimo necesario, y eso que todavía faltan 39 días para que cierre el plazo de recaudación.
Según han comentado sus creadores en principio planean lanzar el PrioVR en tres versiones diferentes, tal y como podemos ver en la segunda imagen que acompaña la noticia.
La primera versión sería denominada como Lie, contaría con 8 sensores y sería la más económica. En segundo lugar tenemos la versión Core, que incluye 12 sensores, y por último veremos la versión Pro, equipada con 17 sensores, cuyo precio sería de 279 dólares, 349 dólares y 399 dólares, respectivamente.
No podemos negar que la idea resulta tan interesante como prometedora, pero habrá que ver si consiguen llevarla adecuadamente a la práctica.
Valve niega el espionaje a usuarios de Steam
Hace unos días saltó la noticia de que Valve habría estado almacenando el historial de navegación de quienes hubiesen instalado Steam en su ordenador, causando un importante revuelto.
Pues bien, ahora el CEO de Valve, Gabe Newell, ha desmentido rotundamente que sea cierto en declaraciones a Reddit, y afirma que se trata de una campaña de desprestigio en las redes sociales contra VAC (Valve Anti-Cheat System), el software encargado de evitar trampas en Steam.
Toda la polémica se resume en las preguntas y respuestas que el propio Newell ha proporcionado a Reedit y en las que Valve niega el espionaje con humor:
1) ¿Se envía tu historial de navegación a Valve? No2) ¿Nos importa saber qué sitios porno visitas? No, por Dios, no. Mi cerebro acaba de derretirse.
BioShock SE ACABA Y Watch Dogs PS4
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NARUTO 665: MINATO CAE y Obito de esta de vuelta
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martes, 18 de febrero de 2014
PS4 se actualiza a la versión 1.61
Mejora la estabilidad del sistema en general
En el día de hoy PlayStation 4 se actualizará a su versión 1.61 tal y como podemos ver en la página oficial de PlayStation. De hecho ya está disponible para su descarga aunque ni estéticamente ni funcionalmente aporte novedades.
Las mejoras ofrecidas en esta versión 1.61 están relacionadas con la estabilidad del sistema mientras se usan diferentes características de la consola. Hace no mucho se lanzó la versión 1.60 que incluía soporte para diversos auriculares inalámbricos estéreo, mejora de la imagen durante la reproducción de discos DVD y la posibilidad de silenciar el micrófono del periférico PlayStation Camera.
Os recordamos que si no disponéis de internet en vuestra consola, podéis descargar el archivo de actualización a través de este enlace. Deberéis de contar con un sistema de almacenamiento USB con mínimo 300 MB de espacio libre y crear una subcarpeta llamada UPDATE dentro de una principal llamada PS4. El archivo de actualización .pup deberá de colocarse en la carpeta UPDATE.
Las mejoras ofrecidas en esta versión 1.61 están relacionadas con la estabilidad del sistema mientras se usan diferentes características de la consola. Hace no mucho se lanzó la versión 1.60 que incluía soporte para diversos auriculares inalámbricos estéreo, mejora de la imagen durante la reproducción de discos DVD y la posibilidad de silenciar el micrófono del periférico PlayStation Camera.
Os recordamos que si no disponéis de internet en vuestra consola, podéis descargar el archivo de actualización a través de este enlace. Deberéis de contar con un sistema de almacenamiento USB con mínimo 300 MB de espacio libre y crear una subcarpeta llamada UPDATE dentro de una principal llamada PS4. El archivo de actualización .pup deberá de colocarse en la carpeta UPDATE.
PlayStation 4 vende más de un millón de consolas en dos semanas
PlayStation 4 vende más de un millón de consolas en dos semanas
La nueva consola de Sony sigue intratable en ventas, y se consolidad como el producto más exitoso de la industria del hardware. Y todo ello a la espera de su lanzamiento en territorio amigo: Japón, donde verá la luz este mismo sábado 22 de febrero. Mientras, en Occidente PlayStation 4 ya tiene a tiro los cinco millones y medio de unidades.
Está claro que la compañía japonesa y su último producto están en un momento dulce. Y es que parece que hasta la fecha nadie le puede toser, ni siquiera su rival en los últimos años, Microsoft, que parece ser consciente ya de haber pedido este primer asalto. Razones no le faltan: con una brecha ya importante entre ambas, ahora se enfrentan al mercado asiático, donde tradicionalmente PlayStation supera con creces a Xbox.
Y todo ello a Sony le gusta, y no desaprovecha ninguna ocasión para mostrar al público el éxito que está cosechando su plataforma, publicando prácticamente cada semana los resultados obtenidos en venta.
Nuevos datos
Si la semana pasada supimos que PS4 había superado los cinco millones, SCE anuncia ahora que dichas ventas se sitúan por encima de los 5,3 millones, lo que, por un lado, viene a confirmar el gran estado de forma y, por otro, nos demuestra que aún continúa con un enorme tirón en el mercado.
Continúa el tirón
Porque si tenemos en cuenta los datos al finalizar el pasado mes de enero, cuando la compañía cifró en 4,2 millones de unidades vendidas hasta entonces, podemos ver cómo en lo que va de febrero (es decir, a penas dos semanas), la consola ha logrado colocar en torno a 1,1 millones de máquinas. Y eso que ya se han cumplido tres meses de su estreno, e incluso, recordemos, estando a la venta sólo en Occidente. Todo ello hace que los datos sean extraordinarios.
¿A qué se debe este éxito? ¿Ha logrado Sony captar las exigencias de los usuarios? ¿O se debe más bien a posibles errores de la competencia? ¿Es lógico que siga cosechando tantas ventas? Sea como fuere, en Gamerzona seguiremos de cerca la evolución de esta PlayStation 4.
Take-Two insiste: GTA no se convertirá en una saga anual
Take-Two insiste: GTA no se convertirá en una saga anual
Take-Two no tiene ninguna intención de convertir a Grand Theft Auto en una saga anual. La compañía seguirá con el ritmo de lanzamientos actual con el objetivo de mantener un estándar de calidad acorde con las expectativas de los fans: “Es genial que los jugadores esperen nuestros juegos como esperan la próxima película de James Bond. Nuestro objetivo es crear franquicias permanentes”.
GTA no seguirá el camino de Call of Duty o Assassin’s Creed. Strauss Zelnick no quiere convertir su saga más exitosa en la gallina de los huevos de oro pues de lo contrario perdería el toque especial que adquiere cada lanzamiento.
En este sentido, experiencias como GTA Online contribuyen a saciar el apetito de los fans sin llegar a quemar la franquicia. De hecho, la compañía compartía con el portal MCV los buenos resultados obtenidos con el multijugador online de GTA 5: “El 70% de la gente que jugó a GTA V mientras estaba conectado online disfrutaba de GTA Online, una experiencia Free to Play. De hecho, la mitad de nuestros ingresos digitales corresponden al modelo de consumo recurrente que ofrece GTA Online”.
Gracias a modelos como éste, que permiten a los jugadores realizar pequeños pagos por mejorar su experiencia, la compañía consigue monetizar el lanzamiento a medio y largo plazo sin necesidad de saturar a los jugadores con estrenos anuales o DLC: Además, parece que los jugadores están encantados: “La gente vota con su cartera que quiere participar”.
Desde luego, Grand Theft Auto perdería su encanto si cada año recibiéramos un título como el anterior. Cierto, algunos fans desean ampliar su experiencia de juego, no sólo con el modo online, pero para eso están las expansiones. Rockstar ya ha confirmado que pronto recibiremos noticias sobre la primera de ellas, un hecho que sin duda aplaudimos. Pero no es lo mismo lanzar una expansión que saturar el mercado con versiones de GTA o entregas numeradas.
¿Crees que GTA debe romper el ritmo de lanzamientos actual? ¿Se te hace larga la espera entre cada juego de la franquicia?
Fecha de lanzamiento y nuevos detalles sobe el próximo DLC para Ryse
Microsoft ha dado a conocer toda la información sobre Mars’ Chosen, la nueva expansión que recibirá el título de Crytek para Xbox One. A través de éste, Ryse Son of Rome ampliará su oferta de mapas y añadirá un nuevo modo de juego, además de alguna que otra sorpresa. Conoce al detalle este nuevo DLC paa uno de los títulos más famosos de la nueva Xbox.
Y es que el título sigue adelante a pesar de las fuertes críticasque ha recibido a nivel general por parte de la crítica internacional, especialmente en torno a la concepción del juego como un hack and slash destinado al multijugador, algo que no paece resultar de lo más atractivo. Sin embargo, la mayoría de los usuarios siguen defendiendo la calidad del título, especialmente a nivel visual (en lo que Crytek ya ha demostrado en más de una ocasión su maestría), aunque bien es cierto que peca de escasa duración.
Lo cierto es que detrás de dichas críticas se encierra posiblemente la gran expectación que causó en el momento de su presentación, ya que fue anunciado al público como el juego que revolucionaría la jugabilidad con Kinect, marcando así el camino hacia el futuro de la industria. Sin embargo, años después abandonó la idea e incluso cambió la plataforma (estaba previsto inicialmente para Xbox 360) y se convirtió en un título al uso.
Sea como fuere, en algo más de una semana recibirá este Mars’ Chosen, su nuevo DLC del que ya sabemos prácticamente toda la información que necesitábamos, gracias a una nota de prensa distribuida desde Redmond. De entre las novedades que traerá consigo la más destacable es, sin duda, su nuevo modo de juego, Survival, que como su nombre indica nos propone como objetivo sobrevivir, en este caso contra hordas y hordas de gladiadores enemigos.
Dicho modo será cooperativo, y junto a un compañero deberéis resistir todo lo que podáis en unos retos cuya principal dificultad reside en que, a medida que pasa el tiempo y tu experiencia va creciendo, tu salud disminuye más rápidamente, por lo que cada vez el reto se hace más exigente. Para poder recuperarte, acaba con el mayor número de enemigos posible.
Junto a este modo, el pack también incluirá cinco nuevos mapas, dos de ellos destinados precisamente a este Survival, bajo los nombres de Firestorm y Dockyard, así como una revisión de Courtyard para adaptarse a aquél. Los otros dos restantes, Pyramind y Obelisk, recrearán, en el modo Aena, el excepcional mundo del Egipto faraónico.
Por último, un nuevo diseño de personaje, el Legionary, completan lo que las propias compañías han calificado como el DLC más ambicioso lanzado hasta la fecha para el título, y verá la luz el próximo 28 de febrero, totalmente gratis a través del pase de temporada o por 8,99 euros si lo adquieres de manera independiente.
Microsoft recuerda, además, que desde el 18 de febrero hasta el 24 de este mismo mes el título original rebaja su precio hasta los 49,99 euros, a los que seguirán nuevos descuentos que nos harán saber en los próximos días.
PREDICCION NARUTO 665 MANGA PARTE 3
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lunes, 17 de febrero de 2014
Sony anuncia la fecha de lanzamiento y el precio de PS Vita Slim para Europa
La compañía ha confirmado la llegada a Occidente de la versión reducida de su nueva portátil, poniendo, además, día y precio para dicha llegada al Viejo Continente. No tardaremos muchos en ver esta PS Vita Slim en nuestras tiendas, pues su estreno se producirá con la llegada de este mismo mes de febrero.
Una revisión que fue anunciada al público en general durante la pasada edición de la Tokyo Game Show, sorprendiendo a muchos de los asistentes con su propuesta: un modelo mucho más liviano y reducido de Vita. La alegría duró poco para el público occidental, ya que la compañía la anunció sólo para el mercado asiático.
Sin embargo, las esperanzas no sólo no se perdieron sino que en las últimas semanas había crecido hasta el punto de que todo el mundo lo daba ya por hecho. Sólo quedaba esperar a un inminente anuncio por parte de sus responsables.
Y éste ha llegado a través de la división de la compañía en Reino Unido. Desde allí, Sony ha confirmado la llegada del nuevo modelo a Europa, poniendo incluso la fecha para su lanzamiento, el cual será poco menos que inminente: el próximo 7 de febrero las tiendas de Reino Unido (y extensible al resto del continente) recibirán esta Vita Slim. Es decir, en sólo una semana ya se podrá adquirir el nuevo modelo.
La compañía también ha decidido ponerle precio, situando el estimado (siempre en el mercado británico) en 180 libras (unos 215 euros), lo que supone una rebaja con respecto al precio de lanzamiento del modelo original (200 libras), aunque algo más caro tras la rebaja del pasado verano.
Esta PlayStation Vita Slim, también conocida como PCH 2000 nos ofrece una portátil mucho más ligera, habiendo reducido en 40 gramos aproximadamente el peso original, así como recorta hasta 3 milímetros de su grosor. Su diseño, además, también expermienta unos ligeros cambios, con bordes mucho más redondeados. Pero también cambia parte de sus componentes. El más llamativo, su pantalla, que abandona el modelo OLED de 960×554 por una IPS LCD de 960×544.
Lógicamente, el precio en el resto de continente europeo variará algo, por lo que seguiremos atentos a cualquier novedad al respecto. Lo que parece claro es que no cambiará la fecha en que esta revisión de la portátil se ponga a la venta.
Nuevos detalles y vídeos de Deep Down para PlayStation 4
Capcom ha desvelado más información sobre el título que está preparando en exclusividad para la nueva consola de Sony. Al ,mismo tiempo, un par de vídeos procedentes de un programa de televisión japonés nos ha mostrado más contenido gameplay de este Deep Down, que se erige como uno de los principales títulos que están por llegar a PS4.
Eso sí, todavía no sabemos nada acerca de la fecha en la que la compañía tiene previsto lanzarlo para Occidente, una vez que sí sabe con certeza que llegará a Japón durante este año. Tranquilidad, su llegada a Europa y EEUU está confirmada, pero aún no sabemos cuándo lo hará.
Y en las últimas declaraciones realizadas por la compañía tampoco se ha detallado nada al respecto, mientas que sí nos han llegado información en torno a otros aspectos del juego. Ha sido su productor, Kazunori Sugiura quien ha compartido una nueva serie de detalles a través de una reciente videoentrevista, recogida por el portal DualShockers.
Sugiura ha informado que el juego no incluirá personajes femeninos, debido, justifica, a que no se ajustaban bien al argumento narrado en una historia, amplía, que estará dividida en varios capítulos.
Igualmente anuncia que el juego será compatible con el Remote Play de PS Vita con PS4, al mismo tiempo que señala que la versión original del título llegará con cuatro armas (espada, espada larga, escudo y una aún por revelar); un arsenal que se verá ampliado poco a poco a través de diferentes actualizaciones. Justifica esas escasas armas en que cada una de ellas conlleva un estilo de juego diferente, y el usuario tendrá que aprender a manejar siempre que comience a utilizarlas. Por último anuncia un ajuste en el nivel de dificultad, aunque sin especifica nada más.
Junto a dichos detalles, la Red también ha recogido un par de vídeos donde podemos ver contenido gameplay inédito a lo lago de la mentada entrevista. El primero de ellos, nos muestra en un principio una serie de imágenes artísticas del juego para luego sí, mostrarnos el título tal y como es:
A continuación os dejamos con el segundo de ellos, continuación del anterior, aunque con mucho mayor protagonismo por parte del título. A disfrutar:
Como decíamos anteriormente, aún nos queda por saber la fecha de lanzamiento del título para nuestros mercados, mientras que en Japón ya saben que llegará durante este mismo 2014. Seguiremos muy atentos a cualquier novedad
Microsoft ajustará el precio de los juegos digitales de Xbox One
Microsoft ajustará el precio de sus juegos digitales para Xbox One. De momento, no es más que una prueba y sólo afectará aRyse Son of Rome, pero de resultar exitosa pronto se extendería al resto de lanzamientos de la consola.
Como sabéis, el precio de los juegos de Xbox One en su versión digital sigue siendo uno de los puntos más criticados de la nueva plataforma, lo cual no es de extrañar pues apenas difiere respecto a la versión para tiendas. Teniendo en cuenta que los costes de distribución y material desaparecen, los jugadores no aciertan a entender por qué deben pagar lo mismo por un juego sin caja ni instrucciones.
Pero todo apunta a que esta situación no se mantendrá durante mucho tiempo. Mike Ybarra de Microsoft ha confirmado en Twitter que desde el 18 de febrero y hasta el día 24 del mismo mes, Ryse Son of Rome estará disponible por 39,99 dólares. De momento, no se ha confirmado el precio en euros pero se prevé una rebaja similar. De acuerdo con el medio TrustedReviews, el juego en Reino Unido ha descendido de 44,99 libras a 34,99 libras. ¿qué os parece?
Además, a partir del 25 de febrero la medida se extenderá a los contenidos adicionales del juego. Ojo, no hablamos de una política de rebajas sino de un ajuste en el precio global de los juegos en su versión digital. Pensad que de resultar exitosa esta medida, títulos como Quantum Breake o Halo 5 podrían ser mucho más baratos en el bazar de Xbox Live que en las tiendas físicas.
Lo cierto es que no tiene mucho sentido aplicar esta política con un juego que lleva ya dos meses en las estanterías. Con todo, celebramos la noticia y esperamos que se extienda con celeridad al resto de propuestas de la consola.
Por último, recordamos a los usuarios de esta plataforma que pronto recibirán una atractiva mejora en su firmwareque, entre otras funciones, integrará un ajuste en el filtro de enfoque. En éste enlace encontraréis la información ampliada.
Metal Gear Solid 5 muestra las diferencias entre PS4 y Xbox One con PS3 y Xbox 360
Konami prepara la publicación del prometido vídeo comparativo entre las versiones de Ground Zeroes con el anticipo de una serie de imágenes donde se pueden apreciar las diferentes visualizaciones que tendrán cada una de las versiones del prólogo de Metal Gear Solid 5 que verán la luz a mediados del próximo mes de marzo.
Así lo ha anunciado el propio Hideo Kojima, en otro de sus continuos mensajes a través de su cuenta oficial de Twitter: el vídeo llegará poco después de esta nueva galería de imágenes que nos ha facilitado la compañía a través de la web oficial del título, y que coincide en objetivos con ese esperado tráiler: comparar las diferentes versiones del juego.
La publicación coincide además con la confirmación que ya anunciara Kojima hace unas semanas: que la edición para PlayStation 4 será la que mejor rendimiento visual nos ofrezca. En ese último post se daban los detalles de la resolución de cada una de ellas y podemos ver cómo, efectivamente, mientras que las otras tres versiones llegarán a los 720 p, la dirigida a la nueva consola de Sony logrará alcanzar los 1080 p.
Regresando a las secuencias, la comparativa se realiza recogiendo un mismo momento gameplay del juego y siempre con las versiones para las consolas de un mismo fabricante. Es decir, que veremos comparadas imágenes procedentes de PS3 con PS4 y de Xbox 360 con One. Aquí tenéis el primer ejemplo de ello, con las consolas de Sony:
El segundo ejemplo nos lleva a un momento muy parecido al anterior, aunque en esta ocasión se comparan las plataformas de Microsoft. A ver qué os parece:
Regresando a los productos de Sony, en la siguiente secuencia, ya de día, si bien parece bastante claro el mayor nivel de detallismo por el lado next gen, destaca la ausencia en ésta de las nubes que se pueden apreciar en la de séptima generación:
Para acabar, un nuevo ejemplo en las consolas de Redmond, donde las diferencias, quizá, no sean tan apreciablescomo en el caso anterior:
Podéis ver la comparativa de manera interactiva en los cuatro casos: primero, segundo, tercero y cuarto.
Recordamos que este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo en las cuatro plataformas mentadas anteriormente, dos días después de su estreno en EEUU.
Transformers: The Dark Spark SER BUENO¡?
Activision y Hasbro acaban de presentar los primeros detalles del que será el próximo juego sobre la saga Transformers, Transformers: The Dark Spark, a caballo entreLa Caída de Cybertron y La Era de la Extinción.
El argumento del juego gira entorno a la busqueda de una antigua reliquia llamada La Matriz del Liderazgo, también conocida como La Chispa de la Oscuridad, y servirá como excusa perfecta para una nueva y espectacular lucha entre las facciones de los Autobots y los Decepticons. Acción, combates, y amplios escenarios abiertos son las cartas de presentación de este nuevo juego.
El título tendrá un modo historia para un jugador en el que podremos mezclar características de más de cuarenta robots de ambas facciones. También habrá un modo multijugador y un modo de juego supervivencia para hasta cuatro jugadores en el cooperativo online.
Entre las nuevas características se encuentra el sistema de defensa actualizable, nuevos personajes jugables del pasado y el presente, así como un nuevo sistema de nivelación que permite guardar el desarrollo del personaje tanto en el modo campaña como en el multiplayer. La experiencia que el jugador vaya ganando le permitirá desbloquear premios y acceder a nuevas opciones como personajes, armas, habilidades y otros extras que podrán utilizarse durante el juego.
Transformers: The Dark Spark aún no tiene fecha de lanzamiento, pero podremos disfrutarlo en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U,Nintendo 3DS y PC.
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