miércoles, 12 de febrero de 2014

CALL OF DUTY PROMETE MAS EXPERIENCIA GRAFICA QUE GHOSTS




Sledgehammer se muestra muy confiada en su primer gran proyecto para con la franquician de Activision. Tanto que parece que cumplirá las demandas de los usuarios, quienes exigían de una vez por todas un salto cualitativo a nivel visual. La próxima entrega de Call of Duty, aseguran, les satisfará definitivamente.
Claro está, por ahora sólo nos podemos quedar con que son promesas y, los más optimistas, confiar en que este año sí, en que en este 2014 podremos ver un CoD completamente nuevo. Al menos los primeros pasos parecen que lo están dando: una nueva desarrolladora (si bien con experiencia en la franquicia, ya que colaboró en los trabajos para Modern Warfare 3), que intente dar un soplo de aire fresco a la saga.
Pero, sobre todo, el salto definitivo a la nueva generación de consolas, tal y como nos anunciaba recientemente Activision. Porque Sledgehammer trabajará en el título basándose plenamente en la tecnología de PlayStation 4 y Xbox One, lo que significará, a primera vista, un enorme avance gráfico.
Y parece que lo está consiguiendo, o al menos así lo asegura el bloguero Pete Dodd a través de los foros de NeoGAF, quien dice haber tomado contacto con miembros del equipo encargado de su desarrollo y de los que afirman estar “muy entusiasmados” con los primeros resultados, los cuales habrían sido bastante sorprendentes.
Porque, de confirmarse en el resultado final, el nuevo CoD sería gráficamente muy superior a lo que vimos en Ghosts y, por ende, en los últimos años de la franquicia. “Se supone que dará un enorme salto sobre Ghosts a nivel gráfico”, comentaba Dodd.

call of duty Ghosts

¿Conseguirá realmente sorprendernos la próxima entrega? ¿Logrará esa renovación tan solicitada por parte de sus usuarios para que vuelve a entusiasmar al público? ¿Es posible recuperarse de esta tendencia a la baja? Lógicamente, todo el mundo está pendiente a la presentación del título, cuando podamos comprobar si realmente detrás de esas palabras y promesas se esconde un verdadero salto cualitativo en Call of Duty.
Battlefield 4 DLC fecha



Un descuido en la página de Origins habría desvelado la fecha de lanzamiento de este primer DLC del título para las plataformas de Sony y para compatibles. De ser cierto, la primera expansión para Battlefield 4 llegaría en apenas siete días, tres meses después de que lo hiciera para las consolas de Microsoft.
En realidad, la posibilidad de ver durante este mes de febrerola llegada del primer contenido descargable para el título ya se estaba manejando desde hace unas semanas, cuando en una conversación a través de Battlelog, uno de los empleados de Electronic Arts anunciaba, quizá involuntariamente, la llegada de aquél para los siguientes 28 días. Eso sí, sin concretar lo más mínimo el momento preciso.
Ahora ya lo tendríamos claro: el día 18 de febrero, o lo que es lo mismo, el martes de la próxima semana, estará por fin disponible para los usuarios de PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, quienes han tenido que ver cómo sus “rivales” de Xbox One y Xbox 360 han disfrutado de todo su contenido desde el pasado mes de noviembre.
La fecha habría sido desvelada, según recogen testigos en Reddit, desde la propia página de Origins en Alemania, la cual, en su descripción sobre las próximas novedades para BF4, habría puesto día y mes al estreno de este Second Assault. Una imagen capturada da mayor fiabilidad a dicha filtración
Recordamos que este primer DLC trae consigo cuatro nuevos mapas (Métro, Operation Firestorm, Caspian Border y Gulf of Oman) para el shooter, todos ellos procedentes originalmente de BF3, como elemento más destacado:



Seguiremos muy atentos a las próximas horas, pues es posible que Electronic Arts confirme o desmienta esta información que, por ahora, no es más que un simple rumor, si bien ya muchos lo dan por hecho. Sigue con nosotrostodas las novedades en torno a Battlefield 4.

Mighty No.9 es más Megaman X que Megaman





Mighty No.9 sigue su camino y mostrando nuevos elementos que nos ayudan a imaginar de forma cada vez más certera su concepción. En los últimos días se han conocido nuevas intenciones al respecto de la obra, algunas de ellas más allá del propio campo del videojuego. De momento, nuevo material del título, una hipotética película, un posible manga y la aparición del primer némesis del protagonista.

En un escueto vídeo de un minuto escaso, se ha podido ver cómo se mueve Mighty por la pantalla, cómo dispara y alguna de sus habilidades, y creo que a todos los seguidores de Megaman congratulará el resultado. Si en los primeros prototipos que se mostraron se podía intuir una jugabilidad cercana a la de un Megaman clásico, parece que Comcept habría acabado tirando de la serie X para sacar partido a la nueva obra de su creador. Su forma de cargar, el dash, la trayectoria del salto... todo es un calco deMegaman X, y eso es una grandísima noticia, y más conociendo al equipo que hay detrás del juego.






Según declaraciones de Tim Carter, productor y guionista de Contradictions films, ha hablado con Inafune y habrían repasado algunos conceptos de Mighty No.9 que habría animado a Carter a pensar seriamente en pasar al celuloide al nuevo héroe del padre de Megaman. En imagen real, por cierto. De momento la idea está en pañales, por lo que es pronto para hablar de trato o de hipotéticas fechas. Lo que sí parece más claro es la realización de un manga basado en sus aventuras. La fuente ha sido la propia Comcept, por lo que no sería extraño que se desvelase nueva información durante las próximas semanas.

Además, hace unos días también se enseñó cómo sería uno de los enemigos a los que tendrá que enfrentarse el nuevo de Mighty: Mighty no.7 es un robot de color rojo con bufanda al cuello y armado con una espada espectacular. El diseño recuerda en algunos puntos al nuevo Eva 02 de las más recientes películas de Evangelion. Su papel parece que será similar al de Protoman en la serie Megaman. Será hermano de Mighty y de momento no hay mucha más información. Se han mostrado varios diseños del personaje y se ha confirmado que su creación se ha llevado en secreto en los últimos meses.




El avance del juego continúa en territorio japonés. Ha sido uno de los crodwfundings de videojuegos de mayor éxito. Aunque pedía una cifra que no llegaba al millón de dólares, los seguidores acabaron dando una cifra cercana a los cuatro millones de dólares. Saldrá en múltiples plataformas, entre las que se incluyen 360, PlayStation 3, WiiU, PC, Mac, Linux, 3DS, Vita o las máquinas de nueva generación.

miércoles, 8 de enero de 2014

Cinco preguntas clave para el futuro de PlayStation Now Gaikai by Sony










El CES de Las Vegas ha deparado una sorpresa inesperada con la presentación de PlayStation Now, el sistema de juegos por streaming exclusivo de la familia Sony, que será lanzado en el tercer trimestre de 2014 en tierras americanas. Aunque quedamos a la espera de conocer qué planes tienen los japoneses para su desembarco en tierras europeas, no es esa la única pregunta que nos hacemos al respecto del servicio.   Pese a que la puesta de largo ha sido esperanzadora, quizás se ha quedado en poco a tenor de lo que esperábamos de ello. Ahí van las cinco preguntas clave de PlayStation Now.   • ¿Qué juegos incluirá?   De momento el servicio funcionaba con Beyond, God of War: Ascension, The Last of Us y Puppeteer en una televisión de Sony y Vita. Aunque es una línea que representa prácticamente lo mejor del pasado curso, sería absurdo quedarse ahí, y de hecho, parece improbable que se quede en eso. Esperamos una librería acorde a la ludoteca brindada por PlayStation 3 desde su lanzamiento. El apoyo de las third parties por brindar gran parte de su catálogo en el servicio parece clave para el devenir de Now.   • ¿Añadirá más sistemas?   De momento los únicos juegos disponibles son de PlayStation 3 y Vita. Sería decepcionante no contar con las generaciones pasadas de PlayStation. Con lo que tiene PSX, PS2 y PSP en su poder, hacerle un feo sería un gesto estúpido por parte de Sony para con el usuario, que tendrá a golpe de click algunos de los títulos más importantes de la historia de la industria. Aquí, de nuevo, la ayuda de las third parties volverá a ser capital. Algún guiño de ojo con sus juegos más clásicos a los usuarios más acérrimos será bienvenido.   • ¿Funcionalidades con Plus?   Convertir el catálogo en un acceso cerrado como el que hace Nintendo con su eStore sería un error. Sony podría encabezar un precedente fabuloso si le diese por convertir su legado con precios accesibles, populares y que inviten a sus jugadores a lanzarse a descubrir la historia de sus máquinas más importantes. El paso por el Plus, aunque fuese obligatorio para gozar de ventajas, debería ofrecer elementos para que muchos de esos jugadores ajenos a PlayStation (los usuarios de Bravia o Xperia) se animasen a dar el salto a la plataforma de pago.   • ¿Cómo funcionará en aparatos alejados de la familia PlayStation?   Sabemos que en Vita, PlayStation 3 y 4 usará los controles obvios, ¿pero cómo funcionará en una Bravia o en un móvil? ¿Se convertirán los Dual Shock 4 a compatibles con los aparatos de Sony? Sería una opción estupenda para disfrutar, en un futuro no muy lejano, de la acción de un videojuego deseado en cualquier parte con nuestro mando y nuestro, por ejemplo, Xperia en un viaje. La velocidad de conexión de nuestro país nos impedirá llegar a ese deseo en los próximos años, pero al menos la tecnología para hacerlo ya estará en nuestro bolsillo y casas.   • ¿Cuánto valdrá?   La pregunta del millón. ¿Por cuánto podremos acceder a cada juego? ¿Por cuánto podremos alquilarlos? ¿Existirá algún servicio que nos permita acceder a una tarifa plana del catálogo? En caso de ser así, ¿cuál será la limitación? Sony tiene en sus manos reescribir el uso que le damos a los juegos clásicos y a los títulos que antaño fueron historia. Si saben gestionarlo adecuadamente, ganaremos todos.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Forza 5 repasa en vídeos sus principales modelos

Microsoft ha distribuido una nueva serie de pequeños vídeos sobre el título de Turn 10, llamado a ser un superventas desde el primer momento en que ponga el pie en las tiendas. Forza 5 se vuelve a exhibir, ahora centrados en algunos de los principales títulos donde nos subiremos desde finales de la próxima semana.
La cuenta atrás ya ha comenzado, y apenas ocho días nos separan de disfrutar del que se espera será uno de los principales impulsores del género de conducción, y uno de los más exitosos dentro del catálogo inicial de Xbox One. Estamos en la antesala, pues, de su estreno, y por ello hemos ido viendo la llegada de una gran cantidad de materiales, principalmente en forma de vídeos, que nos han ido destripando la propuesta que la desarrolladora nos ofrecerá para dar el salto generacional con la franquicia. El último de movimiento nos ha traído no uno sino tres nuevos vídeos, cada uno de ellos centrados en diferentes modelos de coches que estarán presentes en el título original, y descritos por los presentadores de Top Gear, uno de los programas sobre conducción más prestigiosos y famosos del mundo. El primero de ellos, protagonizados por los llamados Modern Muscle Car, algo así como los coches más potentes del momento, y cuyos dos ejemplos son, por un lado, el Mustang Shelby y, por otro, el Chevrolet Camaro ZL1. ¿Cuál prefieres de los dos? La segunda categoría de coches que han recibido su vídeo correspondiente es el incluido por los modelos de la GT, turismos modificados para los grandes competiciones. En este caso, el BMW M3 GT2 y el Corvette Racing: Por último, los llamados Hypercar, coches deportivos de ultra lujo algunos de los cuales ya hemos visto en alguna que otra ocasión, como el McLaren P1 y el Pagani Huayra, protagonistas de este tercer vídeo: ¿Qué os han parecido? ¿Cuál de ellos os parece más atractivo? Recordamos que podéis seguir con nosotros cualquier novedad sobre este Forza Motorsport 5 antes y después de su estreno, el próximo 22 de noviembre, junto a Xbox One.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Knack: ¿La primera decepción de la next-gen? La crítica se ceba con la obra de Cerny

Knack, oficialmente, es el primer tropiezo de la generación. Hoy a las 16:00 han comenzado a salir las primeras reseñas de videojuegos de la nueva generación de Sony, y la exclusiva de PlayStation 4 se ha pegado una torta importante. De momento cuatro reseñas suspendidas y una nota media que no pasa del 6 en Metacritic catapultan a una terrible decepción a la obra de Marc Cerny y el equipo japonés. A falta de un juicio propio y de poder echarle el guante dentro de dos semanas, toque de advertencia a los first adopters: Knack tiene mala pinta.   Nunca he dudado de la importancia del medio y la crítica, pero momentos como el presente dan importancia al medio, teniendo acceso a esos sistemas carísimos con juegos de precios ídem que se lanzan en la actualidad jugable. Se avecinan muchos videojuegos nuevos de ambos sistemas generacionales, y prácticamente nuestro filtro es el único que acerca al jugador el conocimiento sobre qué debe o no debe comprar. Luego Knack puede gustarte, obviamente, pero las palabras de muchos medios costarán muchas unidades vendidas en todo el mundo y lo veremos con el tiempo.
Deseaba que Knack fuese lo que parecía en los vídeos y elementos que se iban mostrando: un juego fresco, con ese aire infantil que conocíamos del pasado, ese toque de la Naughty Dog de los 32 bits que muchos echábamos de menos. Parece que el equipo de Cerny no ha sabido estar a la altura del lanzamiento, y se venía oliendo desde hacía meses que eso podía suceder. La demostración expuesta en la Madrid Games Week, de hecho, era bastante pobre y desesperanzadora: no era nada original, no aportaba ningún elemento que lo identificase como una compra de estreno de la consola.   Visto lo visto, tras jugar poco y conocer lo mismo que sabéis vosotros ahora mismo, la comparación con Kameo que hice tan a la ligera en su momento se me antoja grande para el Japan Studio. Todos los lanzamientos tienen juegos discutibles, y creo que Knack será el protagonista de ese rango en PlayStation 4. Si tan mal estaba y tanta gente lo sabía (de hecho, pocos eran los que confiábamos en é) no entiendo a qué se debe acabar con un lanzamiento a las primeras de cambio sin intentar trabajar más con él durante unos meses. DriveClub se retrasó por ello, ¿por qué no intentarlo con Knack?   A pesar de todo, tengo ganas de formar mi propia opinión en cuanto salga dentro de escasas dos semanas, pero tras lo probado y leido me temo que mi juicio no estará muy alejado de lo que se ha expuesto en gran parte de los medios que ya han tenido acceso a él. Ojalá pueda deciros en unos días que no estoy de acuerdo con ellas, pero se me antoja complicado que eso ocurra.

Filtran God of War: Redemption

Ronda por Internet una muestra de arte promocional que supuestamente pertenece a la próxima entrega de la serie God of War, subtitulada Redemption. A juzgar por lo expuesto en el cartel, el título estaría disponible en PlayStation 4 y PS Vita, y, como de costumbre, sería responsabilidad de SCE Santa Monica Studio. Dicho lo anterior, existen elementos suficientes como para cuestionar la veracidad de la filtración. Que God of War: Redemption estuviera tan cerca de salir y la presencia de un cartel sugieren que el estudio habría tenido que repartir recursos entre Ascension y la entrega de siguiente generación. Hablamos entonces de una sola casa de desarrollo, creando 2 títulos AAA simultáneamente; eso se antoja improbable, aún tratándose de SCE Santa Monica. Otro detalle a considerar es la tipografía de la letra "A" en "WAR". El estudio cambió el estilo de dicha letra para Ascension y ahora luce más como una "V" invertida, pero en el cartel ostenta el estilo anterior. Y, finalmente, nos preguntamos por qué Sony omitiría una revelación así de importante en el E3. Al margen de dichas consideraciones, es prácticamente un hecho que Kratos volverá para la nueva generación; la pregunta es cuándo.
Es seguro que habrá un God of War en PS4, pero no estamos seguros de que Redemption sea real