miércoles, 19 de febrero de 2014

Metal Gear Solid 5 estrena el vídeo comparativo entre sus cuatro versiones


Konami cumple con la palabra dada por Hideo Kojima y por fin podemos ver las diferencias existentes entre las versiones paa PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One en acción. Una vez más podemos comprobar claramente en qué plataforma se ha puesto mayor esfuerzo en este prólogo a Metal Gear Solid 5. Juzgad por vosotros mismos.
Lógicamente, ya sabéis a qué consola nos referimos. Porque, tal y como resumíamos con motivo de la reciente publicaciónde una serie de imágenes donde ya se realizaba dicha comparación, como aperitivo a este vídeo, el equipo de Kojima ha ido demostrando que tiene una plataforma favorita, y ésa no es otra que la nueva PlayStation 4 de Sony.
Y ello se traduce, ya lo sabemos, en una versión superior al resto, incluida la de su rival en esta octava generación, como nos lo han recordado una y otra vez desde los estudios japoneses.
Ahora, para confirmarlo de manera definitiva, nos ha llegado el vídeo que en su momento prometió su creador donde nos dejan ver cómo cambia la resolución pasando de PlayStation 3 a PS4 y de Xbox 360 a One. Incluso, al comienzo y al final del vídeo se ponen las cuatro versiones a la vez, y pode así hacer una comparativa entre todas ellas.
Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PS4Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PS3Al igual que ocurriera con las imágenes, donde mayor diferencia se aprecia es entre las plataformas de Sony, mientras que en el caso de las de Microsoft las distinciones son bastantes más escasas, reduciéndose quizá a una mayor nitidez en algunos detalles. La clara superioridad de la versión para PS4 (la única que correrá a 1080 p) no se pone en duda, pero volvemos a preguntarnos por qué siguen sin aparecer nubes en esta versión (nos resulta más que curioso):
¿Qué os parece a vosotros? ¿Dónde veis las mayores diferencias? Insistimos en que este Ground Zeroes, que dará inicio a Metal Gear Solid V se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo para las plataformas ya comentadas. ¿Os está convenciendo?

Call of Duty Ghosts confirma el retraso del estreno de sus nuevos DLCs


LInfinity Ward ha confirmado que los packs descargables especiales que ha preparado para la última entrega de la franquicia no han cumplido las fechas previstas inicialmente. La nueva información apunta a que será mañana cuando los usuarios de Call of Duty Ghosts podrán recibir la apariencia del Capitán Price junto a otras novedades incluidas en estos paquetes.
Unos jugadores que esperaban poder echa mano de éstas desde el día de ayer, martes 18 de febrero, tal y como habían anunciando inicialmente sus responsables, tras confirmar los últimos rumores que habían ido surgiendo en torno a sus contenidos, especialmente con el skin del Capitán Price, algo que entusiasmos a muchos usuarios.
Sin embargo, en la tarde de ayer, la propia desarrolladora anuncio a través de un mensaje de Twitter que los packs no estarían disponible entonces, sin dar explicación alguna del retraso.
Eso sí, el retraso no será considerable, ya que han prometido que en las próximas horas lo pondrán a disposición de sus aficionados. Concretamente, será a partir de mañana jueves, 20 de febrero, cuando podréis descargaros el contenido completo que traerán consigo estos pequeños packs, incluido el llamado Captain Price.
Entre ellos se encuentran los DLCs de personalización de sus armas, que supondrán la llegada de tres nuevas apariencias para tus armas y perfil: Ducky, Circuit, Inferno y Space Cats, cada uno con su motivo correspondiente y a 1,99 dólares:
Call of Duty Ghost armasDe manera paralela, la compañía llevará a cuatro personajes de la campaña individual al multijugador: Keegan, Merry, Hesh y Ellias estarán a partir de mañana disponibles por 1,99 dólares cada uno de ellos.
Call of Duty Ghost multijugadorFinalmente, y como paquete más destacable, llegará el skin del Capitán Price con las que personalizar tu arma y tu perfil. Estará disponible por 3,99 dólares:
Call of Duty Ghost pack Captain PriceRecordamos que será a partir de mañana cuando podáis haceros con cada uno de estos DLCs, que vienen a completar tu experiencia en este Call of Duty: Ghosts. ¿Os haréis con alguno de ellos? Podéis ver todas las nuevas apariencias en el siguiente enlace.

PrioVR: Tu cuerpo es el mando de control definitivo


PrioVR: Tu cuerpo es el mando de control definitivo
PrioVR podría convertirse sin duda en una de las mayores innovaciones dentro del mundo de losvideojuegos, marcando un antes y un después en el sector.
Esta especie de exoesqueleto convierte todo nuestro cuerpo en un enorme mando de control, lo que nos permite interaccionar con los videojuegos de una manera que jamás habríamos podido imaginar.
Actualmente se encuentra en una fase temprana y no deja de ser un proyecto, pero lo cierto es que ha tenido un gran éxito en Kickstarter, donde gracias a las donaciones ha logrado superar ámpliamente la cantidad mínima que pedían sus responsables.
Así, a fecha de redactar este artículo el PrioVR ha recaudado más de 158.000 dólares, más del doble del mínimo necesario, y eso que todavía faltan 39 días para que cierre el plazo de recaudación.
PrioVR: Tu cuerpo es el mando de control definitivo
Según han comentado sus creadores en principio planean lanzar el PrioVR en tres versiones diferentes, tal y como podemos ver en la segunda imagen que acompaña la noticia.
La primera versión sería denominada como Lie, contaría con 8 sensores y sería la más económica. En segundo lugar tenemos la versión Core, que incluye 12 sensores, y por último veremos la versión Pro, equipada con 17 sensores, cuyo precio sería de 279 dólares, 349 dólares y 399 dólares, respectivamente.
No podemos negar que la idea resulta tan interesante como prometedora, pero habrá que ver si consiguen llevarla adecuadamente a la práctica.

Valve niega el espionaje a usuarios de Steam


Valve niega el espionaje a usuarios de Steam
Hace unos días saltó la noticia de que Valve habría estado almacenando el historial de navegación de quienes hubiesen instalado Steam en su ordenador, causando un importante revuelto.
Pues bien, ahora el CEO de Valve, Gabe Newellha desmentido rotundamente que sea cierto en declaraciones a Reddit, y afirma que se trata de una campaña de desprestigio en las redes sociales contra VAC (Valve Anti-Cheat System), el software encargado de evitar trampas en Steam.
Toda la polémica se resume en las preguntas y respuestas que el propio Newell ha proporcionado a Reedit y en las que Valve niega el espionaje con humor:
1) ¿Se envía tu historial de navegación a Valve? No
2) ¿Nos importa saber qué sitios porno visitas? No, por Dios, no. Mi cerebro acaba de derretirse.

BioShock SE ACABA Y Watch Dogs PS4



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NARUTO 665: MINATO CAE y Obito de esta de vuelta



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martes, 18 de febrero de 2014

is gta v :o


PS4 se actualiza a la versión 1.61


Mejora la estabilidad del sistema en general


En el día de hoy PlayStation 4 se actualizará a su versión 1.61 tal y como podemos ver en la página oficial de PlayStation. De hecho ya está disponible para su descarga aunque ni estéticamente ni funcionalmente aporte novedades.


Las mejoras ofrecidas en esta versión 1.61 están relacionadas con la estabilidad del sistema mientras se usan diferentes características de la consola. Hace no mucho se lanzó la versión 1.60 que incluía soporte para diversos auriculares inalámbricos estéreo, mejora de la imagen durante la reproducción de discos DVD y la posibilidad de silenciar el micrófono del periférico PlayStation Camera.

Os recordamos que si no disponéis de internet en vuestra consola, podéis descargar el archivo de actualización a través de este enlace. Deberéis de contar con un sistema de almacenamiento USB con mínimo 300 MB de espacio libre y crear una subcarpeta llamada UPDATE dentro de una principal llamada PS4El archivo de actualización .pup deberá de colocarse en la carpeta UPDATE.

PlayStation 4 vende más de un millón de consolas en dos semanas


PlayStation 4 vende más de un millón de consolas en dos semanas


La nueva consola de Sony sigue intratable en ventas, y se consolidad como el producto más exitoso de la industria del hardware. Y todo ello a la espera de su lanzamiento en territorio amigo: Japón, donde verá la luz este mismo sábado 22 de febrero. Mientras, en Occidente PlayStation 4 ya tiene a tiro los cinco millones y medio de unidades.
Está claro que la compañía japonesa y su último producto están en un momento dulce. Y es que parece que hasta la fecha nadie le puede toser, ni siquiera su rival en los últimos años, Microsoft, que parece ser consciente ya de haber pedido este primer asalto. Razones no le faltan: con una brecha ya importante entre ambas, ahora se enfrentan al mercado asiático, donde tradicionalmente PlayStation supera con creces a Xbox.
Y todo ello a Sony le gusta, y no desaprovecha ninguna ocasión para mostrar al público el éxito que está cosechando su plataforma, publicando prácticamente cada semana los resultados obtenidos en venta.
Nuevos datos
Si la semana pasada supimos que PS4 había superado los cinco millones, SCE anuncia ahora que dichas ventas se sitúan por encima de los 5,3 millones, lo que, por un lado, viene a confirmar el gran estado de forma y, por otro, nos demuestra que aún continúa con un enorme tirón en el mercado.
Continúa el tirón
Porque si tenemos en cuenta los datos al finalizar el pasado mes de enero, cuando la compañía cifró en 4,2 millones de unidades vendidas hasta entonces, podemos ver cómo en lo que va de febrero (es decir, a penas dos semanas), la consola ha logrado colocar en torno a 1,1 millones de máquinas. Y eso que ya se han cumplido tres meses de su estreno, e incluso, recordemos, estando a la venta sólo en Occidente. Todo ello hace que los datos sean extraordinarios.
¿A qué se debe este éxito? ¿Ha logrado Sony captar las exigencias de los usuarios? ¿O se debe más bien a posibles errores de la competencia? ¿Es lógico que siga cosechando tantas ventas? Sea como fuere, en Gamerzona seguiremos de cerca la evolución de esta PlayStation 4.

Take-Two insiste: GTA no se convertirá en una saga anual


Take-Two insiste: GTA no se convertirá en una saga anual


Take-Two no tiene ninguna intención de convertir a Grand Theft Auto en una saga anual. La compañía seguirá con el ritmo de lanzamientos actual con el objetivo de mantener un estándar de calidad acorde con las expectativas de los fans: “Es genial que los jugadores esperen nuestros juegos como esperan la próxima película de James Bond. Nuestro objetivo es crear franquicias permanentes”.
GTA no seguirá el camino de Call of Duty o Assassin’s Creed. Strauss Zelnick no quiere convertir su saga más exitosa en la gallina de los huevos de oro pues de lo contrario perdería el toque especial que adquiere cada lanzamiento.
En este sentido, experiencias como GTA Online contribuyen a saciar el apetito de los fans sin llegar a quemar la franquicia. De hecho, la compañía compartía con el portal MCV los buenos resultados obtenidos con el multijugador online de GTA 5: “El 70% de la gente que jugó a GTA V mientras estaba conectado online disfrutaba de GTA Online, una experiencia Free to Play. De hecho, la mitad de nuestros ingresos digitales corresponden al modelo de consumo recurrente que ofrece GTA Online”.
Gracias a modelos como éste, que permiten a los jugadores realizar pequeños pagos por mejorar su experiencia, la compañía consigue monetizar el lanzamiento a medio y largo plazo sin necesidad de saturar a los jugadores con estrenos anuales o DLC: Además, parece que los jugadores están encantados: “La gente vota con su cartera que quiere participar”.
GTA Online 1Desde luego, Grand Theft Auto perdería su encanto si cada año recibiéramos un título como el anterior. Cierto, algunos fans desean ampliar su experiencia de juego, no sólo con el modo online, pero para eso están las expansiones. Rockstar ya ha confirmado que pronto recibiremos noticias sobre la primera de ellas, un hecho que sin duda aplaudimos. Pero no es lo mismo lanzar una expansión que saturar el mercado con versiones de GTA o entregas numeradas.
¿Crees que GTA debe romper el ritmo de lanzamientos actual? ¿Se te hace larga la espera entre cada juego de la franquicia?

Fecha de lanzamiento y nuevos detalles sobe el próximo DLC para Ryse


Ryse Son of Rome Mars Chasen
Microsoft ha dado a conocer toda la información sobre Mars’ Chosen, la nueva expansión que recibirá el título de Crytek para Xbox One. A través de éste, Ryse Son of Rome ampliará su oferta de mapas y añadirá un nuevo modo de juego, además de alguna que otra sorpresa. Conoce al detalle este nuevo DLC paa uno de los títulos más famosos de la nueva Xbox.
Y es que el título sigue adelante a pesar de las fuertes críticasque ha recibido a nivel general por parte de la crítica internacional, especialmente en torno a la concepción del juego como un hack and slash destinado al multijugador, algo que no paece resultar de lo más atractivo. Sin embargo, la mayoría de los usuarios siguen defendiendo la calidad del título, especialmente a nivel visual (en lo que Crytek ya ha demostrado en más de una ocasión su maestría), aunque bien es cierto que peca de escasa duración.
Lo cierto es que detrás de dichas críticas se encierra posiblemente la gran expectación que causó en el momento de su presentación, ya que fue anunciado al público como el juego que revolucionaría la jugabilidad con Kinect, marcando así el camino hacia el futuro de la industria. Sin embargo, años después abandonó la idea e incluso cambió la plataforma (estaba previsto inicialmente para Xbox 360) y se convirtió en un título al uso.
Sea como fuere, en algo más de una semana recibirá este Mars’ Chosen, su nuevo DLC del que ya sabemos prácticamente toda la información que necesitábamos, gracias a una nota de prensa distribuida desde Redmond. De entre las novedades que traerá consigo la más destacable es, sin duda, su nuevo modo de juego, Survival, que como su nombre indica nos propone como objetivo sobrevivir, en este caso contra hordas y hordas de gladiadores enemigos.
Dicho modo será cooperativo, y junto a un compañero deberéis resistir todo lo que podáis en unos retos cuya principal dificultad reside en que, a medida que pasa el tiempo y tu experiencia va creciendo, tu salud disminuye más rápidamente, por lo que cada vez el reto se hace más exigente. Para poder recuperarte, acaba con el mayor número de enemigos posible.
Junto a este modo, el pack también incluirá cinco nuevos mapas, dos de ellos destinados precisamente a este Survival, bajo los nombres de Firestorm y Dockyard, así como una revisión de Courtyard para adaptarse a aquél. Los otros dos restantes, Pyramind y Obelisk, recrearán, en el modo Aena, el excepcional mundo del Egipto faraónico.
Ryse Mars Chasen mapsPor último, un nuevo diseño de personaje, el Legionary, completan lo que las propias compañías han calificado como el DLC más ambicioso lanzado hasta la fecha para el título, y verá la luz el próximo 28 de febrero, totalmente gratis a través del pase de temporada o por 8,99 euros si lo adquieres de manera independiente.
Microsoft recuerda, además, que desde el 18 de febrero hasta el 24 de este mismo mes el título original rebaja su precio hasta los 49,99 euros, a los que seguirán nuevos descuentos que nos harán saber en los próximos días.

PREDICCION NARUTO 665 MANGA PARTE 3






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lunes, 17 de febrero de 2014

Sony anuncia la fecha de lanzamiento y el precio de PS Vita Slim para Europa


PS Vita Slim
La compañía ha confirmado la llegada a Occidente de la versión reducida de su nueva portátil, poniendo, además, día y precio para dicha llegada al Viejo Continente. No tardaremos muchos en ver esta PS Vita Slim en nuestras tiendas, pues su estreno se producirá con la llegada de este mismo mes de febrero.
Una revisión que fue anunciada al público en general durante la pasada edición de la Tokyo Game Show, sorprendiendo a muchos de los asistentes con su propuesta: un modelo mucho más liviano y reducido de Vita. La alegría duró poco para el público occidental, ya que la compañía la anunció sólo para el mercado asiático.
Sin embargo, las esperanzas no sólo no se perdieron sino que en las últimas semanas había crecido hasta el punto de que todo el mundo lo daba ya por hecho. Sólo quedaba esperar a un inminente anuncio por parte de sus responsables.
Y éste ha llegado a través de la división de la compañía en Reino Unido. Desde allí, Sony ha confirmado la llegada del nuevo modelo a Europa, poniendo incluso la fecha para su lanzamiento, el cual será poco menos que inminente: el próximo 7 de febrero las tiendas de Reino Unido (y extensible al resto del continente) recibirán esta Vita Slim. Es decir, en sólo una semana ya se podrá adquirir el nuevo modelo.
La compañía también ha decidido ponerle precio, situando el estimado (siempre en el mercado británico) en 180 libras (unos 215 euros), lo que supone una rebaja con respecto al precio de lanzamiento del modelo original (200 libras), aunque algo más caro tras la rebaja del pasado verano.
Esta PlayStation Vita Slim, también conocida como PCH 2000 nos ofrece una portátil mucho más ligera, habiendo reducido en 40 gramos aproximadamente el peso original, así como recorta hasta 3 milímetros de su grosor. Su diseño, además, también expermienta unos ligeros cambios, con bordes mucho más redondeados. Pero también cambia parte de sus componentes. El más llamativo, su pantalla, que abandona el modelo OLED de 960×554 por una IPS LCD de 960×544.
Lógicamente, el precio en el resto de continente europeo variará algo, por lo que seguiremos atentos a cualquier novedad al respecto. Lo que parece claro es que no cambiará la fecha en que esta revisión de la portátil se ponga a la venta.

Nuevos detalles y vídeos de Deep Down para PlayStation 4


Capcom ha desvelado más información sobre el título que está preparando en exclusividad para la nueva consola de Sony. Al ,mismo tiempo, un par de vídeos procedentes de un programa de televisión japonés nos ha mostrado más contenido gameplay de este Deep Down, que se erige como uno de los principales títulos que están por llegar a PS4.
Eso sí, todavía no sabemos nada acerca de la fecha en la que la compañía tiene previsto lanzarlo para Occidente, una vez que sí sabe con certeza que llegará a Japón durante este año. Tranquilidad, su llegada a Europa y EEUU está confirmada, pero aún no sabemos cuándo lo hará.
Y en las últimas declaraciones realizadas por la compañía tampoco se ha detallado nada al respecto, mientas que sí nos han llegado información en torno a otros aspectos del juego. Ha sido su productor, Kazunori Sugiura quien ha compartido una nueva serie de detalles a través de una reciente videoentrevista, recogida por el portal DualShockers.
Sugiura ha informado que el juego no incluirá personajes femeninos, debido, justifica, a que no se ajustaban bien al argumento narrado en una historia, amplía, que estará dividida en varios capítulos.
Igualmente anuncia que el juego será compatible con el Remote Play de PS Vita con PS4, al mismo tiempo que señala que la versión original del título llegará con cuatro armas (espada, espada larga, escudo y una aún por revelar); un arsenal que se verá ampliado poco a poco a través de diferentes actualizaciones. Justifica esas escasas armas en que cada una de ellas conlleva un estilo de juego diferente, y el usuario tendrá que aprender a manejar siempre que comience a utilizarlas. Por último anuncia un ajuste en el nivel de dificultad, aunque sin especifica nada más.
Deep Down 1Junto a dichos detalles, la Red también ha recogido un par de vídeos donde podemos ver contenido gameplay inédito a lo lago de la mentada entrevista. El primero de ellos, nos muestra en un principio una serie de imágenes artísticas del juego para luego sí, mostrarnos el título tal y como es:
A continuación os dejamos con el segundo de ellos, continuación del anterior, aunque con mucho mayor protagonismo por parte del título. A disfrutar:
Como decíamos anteriormente, aún nos queda por saber la fecha de lanzamiento del título para nuestros mercados, mientras que en Japón ya saben que llegará durante este mismo 2014. Seguiremos muy atentos a cualquier novedad

Microsoft ajustará el precio de los juegos digitales de Xbox One


Análisis de Ryse Son of Rome para Xbox One en Gamerzona.
Microsoft ajustará el precio de sus juegos digitales para Xbox One. De momento, no es más que una prueba y sólo afectará aRyse Son of Rome, pero de resultar exitosa pronto se extendería al resto de lanzamientos de la consola.
Como sabéis, el precio de los juegos de Xbox One en su versión digital sigue siendo uno de los puntos más criticados de la nueva plataforma, lo cual no es de extrañar pues apenas difiere respecto a la versión para tiendas. Teniendo en cuenta que los costes de distribución y material desaparecen, los jugadores no aciertan a entender por qué deben pagar lo mismo por un juego sin caja ni instrucciones.
Pero todo apunta a que esta situación no se mantendrá durante mucho tiempo. Mike Ybarra de Microsoft ha confirmado en  Twitter que desde el 18 de febrero y hasta el día 24 del mismo mesRyse Son of Rome estará disponible por 39,99 dólares. De momento, no se ha confirmado el precio en euros pero se prevé una rebaja similar. De acuerdo con el medio TrustedReviews, el juego en Reino Unido ha descendido de 44,99 libras a 34,99 libras. ¿qué os parece?
Además, a partir del 25 de febrero la medida se extenderá a los contenidos adicionales del juego. Ojo, no hablamos de una política de rebajas sino de un ajuste en el precio global de los juegos en su versión digital. Pensad que de resultar exitosa esta medida, títulos como Quantum Breake o Halo 5 podrían ser mucho más baratos en el bazar de Xbox Live que en las tiendas físicas.
Lo cierto es que no tiene mucho sentido aplicar esta política con un juego que lleva ya dos meses en las estanterías. Con todo, celebramos la noticia y esperamos que se extienda con celeridad al resto de propuestas de la consola.
Por último, recordamos a los usuarios de esta plataforma que pronto recibirán una atractiva mejora en su firmwareque, entre otras funciones, integrará un ajuste en el filtro de enfoque. En éste enlace encontraréis la información ampliada.

Metal Gear Solid 5 muestra las diferencias entre PS4 y Xbox One con PS3 y Xbox 360

Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PS3

Konami prepara la publicación del prometido vídeo comparativo entre las versiones de Ground Zeroes  con el anticipo de una serie de imágenes donde se pueden apreciar las diferentes visualizaciones que tendrán cada una de las versiones del prólogo de Metal Gear Solid 5 que verán la luz a mediados del próximo mes de marzo.
Así lo ha anunciado el propio Hideo Kojima, en otro de sus continuos mensajes a través de su cuenta oficial de Twitter: el vídeo llegará poco después de esta nueva galería de imágenes que nos ha facilitado la compañía a través de la web oficial del título, y que coincide en objetivos con ese esperado tráiler: comparar las diferentes versiones del juego.
La publicación coincide además con la confirmación que ya anunciara Kojima hace unas semanas: que la edición para PlayStation 4 será la que mejor rendimiento visual nos ofrezca. En ese último post se daban los detalles de la resolución de cada una de ellas y podemos ver cómo, efectivamente, mientras que las otras tres versiones llegarán a los 720 p, la dirigida a la nueva consola de Sony logrará alcanzar los 1080 p.
Regresando a las secuencias, la comparativa se realiza recogiendo un mismo momento gameplay del juego y siempre con las versiones para las consolas de un mismo fabricante. Es decir, que veremos comparadas imágenes procedentes de PS3 con PS4 y de Xbox 360 con One. Aquí tenéis el primer ejemplo de ello, con las consolas de Sony:
Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PS4El segundo ejemplo nos lleva a un momento muy parecido al anterior, aunque en esta ocasión se comparan las plataformas de Microsoft. A ver qué os parece:
Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes Xbox 360Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes Xbox OneRegresando a los productos de Sony, en la siguiente secuencia, ya de día, si bien parece bastante claro el mayor nivel de detallismo por el lado next gen, destaca la ausencia en ésta de las nubes que se pueden apreciar en la de séptima generación:
Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PlayStation 3Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes PlayStation 4Para acabar, un nuevo ejemplo en las consolas de Redmond, donde las diferencias, quizá, no sean tan apreciablescomo en el caso anterior:
Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes Xbox 360Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes Xbox One
Podéis ver la comparativa de manera interactiva en los cuatro casos: primerosegundotercero y cuarto.
Recordamos que este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo en las cuatro plataformas mentadas anteriormente, dos días después de su estreno en EEUU.

Transformers: The Dark Spark SER BUENO¡?


Activision y Hasbro acaban de presentar los primeros detalles del que será el próximo juego sobre la saga TransformersTransformers: The Dark Spark, a caballo entreLa Caída de Cybertron y La Era de la Extinción.
Activision anuncia Transformers: The Dark Spark
El argumento del juego gira entorno a la busqueda de una antigua reliquia llamada La Matriz del Liderazgo, también conocida como  La Chispa de la Oscuridad, y servirá como excusa perfecta para una nueva y espectacular lucha entre las facciones de los Autobots y los Decepticons. Acción, combates, y amplios escenarios abiertos son las cartas de presentación de este nuevo juego.
El título tendrá un modo historia para un jugador en el que podremos mezclar características de más de cuarenta robots de ambas facciones. También habrá un modo multijugador y un modo de juego supervivencia para hasta cuatro jugadores en el cooperativo online.
Entre las nuevas características se encuentra el sistema de defensa actualizable, nuevos personajes jugables del pasado y el presente, así como un nuevo sistema de nivelación que permite guardar el desarrollo del personaje tanto en el modo campaña como en el multiplayer. La experiencia que el jugador vaya ganando le permitirá desbloquear premios y acceder a nuevas opciones como personajes, armas, habilidades y otros extras que podrán utilizarse durante el juego.
Transformers: The Dark Spark aún no tiene fecha de lanzamiento, pero podremos disfrutarlo en Xbox OnePlayStation 4Xbox 360PlayStation 3Nintendo Wii U,Nintendo 3DS y PC.

Super Smash Bros nos vuelve a mostrar a Little Mac en imágenes


Super Smash Bros Little Mac Mega Man

Nintendo ha distribuido una nueva serie de imágenes que se unen a la galería que tiene al mítico luchador de Punch-Out! como protagonista. Gracias a ellas podemos ver algunos de los principales ataques que desplegará este Little Mac en la nueva entrega de Super Smash Bros, que sigue calentando motores para su estreno.
Un personaje que fue el encargado de dar el pistoletazo de salida a la última Nintendo Direct, para anunciar por todo lo alto su llegada al proyecto de Masahiro Sakurai. Lo hizo con un divertido vídeo que acabó por convertirse, con el permiso de Bayonetta 2, en lo más comentado tras esa última videoconferencia.
Al mentado tráiler le siguió una primera serie de imágenes del nuevo luchador, donde repartía golpes a diestro y siniestro y los luchadores más veteranos de la saga no dejaban de recibirlos. Podéis echar un vistazo a la dicha galería en la web oficial del título.
Ahora se une a ellas un nuevo material, también en forma de secuencias, con las que Sakurai nos ha explicado algo más de las características del nuevo personaje, tanto sus habilidades como sus debilidades.
Y la gran habilidad de todo boxeador reside, claro está, en sus puños. Porque toda la fuerza que desplegaba en Punch-Out! la veremos ahora en SSB, como bien lo explica su creador en el mensaje que ha acompañado a la primera de las nuevas imágenes: “Little Mac puede repartir gran cantidad de sólidos puñetazos mientras se pelea en tierra”. Aquí le vemos lanzando un gancho a Mega Man.
Pero como todo luchador, tiene su punto débil, y en este caso tiene que ver con el aire. Y es que, como también nos ha comentado Sakuai, el boxeador sufrirá siempre que la batalla no se haga en tierra firme: “No es el combatiente más fuerte en la lucha aérea. Intenta mantener sus pies en el suelo e intenta evitar ser lanzado al cielo cuando lo uses en combates”, aconseja el creador de Super Smash.
Super Smash Bros Little Mac 2Por si no visteis aún el último vídeo del juego, os dejamos a continuación con él, y podréis ver con vuestros ojos lo bien que se desenvuelve con sus puños. Disfrutadlo y preparaos para la batalla:

GTA 5 cumple 5 meses: repasamos su éxito en 5 claves

GTA 5 Franklin
Han pasado cinco meses desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V, un título que cambiaría para siempre el concepto de juego sobre mundo abierto. A continuación, rendimos nuestro pequeño homenaje a este gran título, repasando los factores que han llevado al título hacia lo más alto. El éxito deGTA 5 en 5 claves.
Resumir en cinco puntos el éxito de un juego que ha vendido más de 30 millones de copias no es fácil y por ello nos gustaría que entendierais éste artículo como un pequeño tributo a la obra de Rockstar, un juego que no tiene rivales, tampoco en la nueva generación de consolas.
Dicho lo cual, nos esforzaremos en señalar cinco claves que nos permitirán entender el fenómeno en que se ha convertido este gran título pues más allá de ser un gran juego, que lo es, fue lanzado bajo una estrategia sobresaliente. De hecho, han transcurrido cinco meses y sigue entreteniendo a los gamers. Es más, aún sigue vendiéndose en las tiendas. En concreto, fue el segundo juego más vendido en nuestro país durante el pasado mes de enero, sólo superado por el nuevo Just Dance.
El sello de Rockstar
Pocas compañías manejan la expectación y el ‘hype’ por un título como la Gran R. El equipo de Dan Houser mantuvo un silencio férreo durante los meses previos a su lanzamiento, consiguiendo que el tráiler de presentación del juego se convirtiera en el vídeo más visualizado de YouTube. La compañía no comentaba rumores, tampoco los desmentía. Se limitaba a hablar cuando era necesario y, sin recurrir a trucos ni artificios, nos dejaba con la boca abierta al desvelar cada imagen y vídeo del título.
Grand Theft Auto es el ejemplo opuesto al shooter de turno, a aquel que cada año nos visita con el mismo motor gráfico y un par de cambios en el guion. Por el contrario, GTA no obedece a calendarios ni citas predeterminadas. GTA V sólo vio la luz cuando estuvo terminado y alcanzó el estándar de calidad de Rockstar. Ya en la calle, sacudió los cimientos de la escena.
Tres personajes jugables
Fue uno de los primeros detalles desvelados y también uno de los más comentados. Las críticas de los más ortodoxos no tardaron en llegar pero todos enmudecieron al ver las primeras demos. Ya al jugarlo, quedaron convencidos: las posibilidades se multiplicaban sobre el terreno de juego y lo hacían de un modo dinámico. También el sistema de progresión y de ocio. En definitiva, pocos dudan de su efectividad y, con toda probabilidad, será un recurso que no tardaremos en ver en otros juegos de la Next Gen.
GTA 5 1Grand Theft Auto Online
Para muchos, un juego dentro de otro juego. Cierto, se estrenó con errores y tuvo que quitarse de encima a unos cuantos tramposos pero, superadas las dificultades, nos ha convencido de su calidad. No en vano, hablamos de un verdadero parque temático online para los seguidores de la saga. Una modalidad que bien podría haberse estrenado como un producto independiente. Afortunadamente, al comprar tu GTA V no sólo te llevas uno de los juegos más completos de la escena, también uno de los multijugadores más divertidos.
GTA 5 1El estilo de Rockstar
GTA V bebe de los mejores título de Rockstar, no sólo de Rockstar North. La conducción de Midnight Club está presente, también las coberturas y apuntado de Red Dead Redemption Max Payne 3. Incluso cuenta con tiempo bala. A donde queremos llegar es que GTA V es el producto de un trabajo constante y en equipo, con el sello de las oficinas de Edimburgo pero también de las de San Diego.
En esencia, lo que funciona en un lanzamiento se aprovecha en otros, hasta celebrar la llegada de un auténtico titán de la industria en el que podemos conducir, atracar bancos, explorar, pilotar aviones o usar motos de agua… ¿Hay algo que no se pueda hacer en GTA V?
GTA 5 ilustraciónConclusiones
Hablamos de un título imprescindible que, insistimos, no tiene rivales. GTA 5 ha marcado el rumbo de una nueva generación de juegos y lo más fascinante de todo es que lo ha logrado en las consolas actuales. ¿Os imagináis lo que podrían llegar a hacer con tecnología Next Gen? Quién sabe, tratándose de Rockstar, puede que pronto salgamos de dudas.